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[Webpack Encore] Intégration d’UIkit v3 dans un projet Symfony pour un bundle à la carte

Méthode préférée de création d’un bundle des composants du framework front-end UIkit v3 avec Webpack

Testé fonctionnel UIkit v3.6.19!
Voir aussi: la méthode la plus simple, mais extrêmement limitée en terme de choix des composants qu’on souhaite importer (embarque tous les composants JS du core, embarque les styles d’absolument tous les composants).

Suite à différents tests de génération d’un bundle entièrement à la carte des composants d’UIkit v3 que j’ai effectué et à quelques soucis rencontrés avec l’affichage des icônes, je me suis rendu à l’évidence que le framework open-source développé par YOOTheme n’allait pas pouvoir être intégré à mon projet Symfony dans les règles de l’art.

Pour pouvoir sélectionner à la carte les composants et les icônes qui doivent figurer dans notre bundle (et surtout: retirer tous ceux qui ne vont pas servir!!!) tout en consignant les informations sur notre sélection directement dans le Git de notre projet, nous allons notamment devoir:

  • Créer un dossier mirroir des sources d’UIkit (dossier ./node_modules/uikit/*) dans le dossier qui contient le code spécifique à notre projet (dossier ./assets/uikit/* dans mon cas).
  • Commenter tous les composants dont nous n’aurons pas besoin pour notre build custom dans les fichiers assets/uikit/src/scss/theme/_import.scss et assets/uikit/src/scss/components/_import.scss (mirroirs de ceux du dossier source ./node_modules/uikit/src/scss/*).
  • Commenter tous les composants dont nous n’aurons pas besoin pour notre build custom dans les fichiers assets/uikit/src/js/core/index.js et assets/uikit/src/js/components/index.js (mirroirs de ceux du dossier source ./node_modules/uikit/src/js/*).
  • Consigner notre sélection d’icônes dans des dossiers mirroirs de ceux du dossier source ./node_modules/uikit/src/images/*
  • Exécuter un script bash qui va s’occuper de:
    • Remplacer les fichiers source de ./node_modules/uikit/* par leurs versions mirroirs consignées dans ./assets/uikit/* (et ajouter les nouveaux fichiers si il y en a).
    • Lancer, depuis ./node_modules/uikit, les commandes de build fournies dans les sources d’UIkit pour notre sélection de composants et d’icônes.
    • Lancer, depuis la racine du projet Symfony, la commande Webpack de build des sources SCSS, JS et icônes de notre projet (yarn encore dev).

Cette technique s’inspire du concept de fork, à la différence qu’ici nous n’aurons pas à maintenir un fork à chaque montée de version d’UIkit (un nouveau tag tous les 15 jours au moment où j’écris ces lignes).
Ici, les modifications relatives aux sources d’UIkit sont également versionnées directement dans les sources de notre projet custom alors qu’avec un fork doit avoir par définition son propre dépôt (donc un seul repository à gérer au lieu de deux).

Il s’agit de générer de nouvelles sources « dist » d’UIkit, taillées sur-mesure sur la base de notre propre sélection de composants et d’icônes.

C’est la source présente dans le dossier ./node_modules/uikit/dist qui est importée par défaut par Webpack lorsque nous déclarons la ligne import UIkit from 'uikit'; dans le fichier assets/app.js.

Note: en procédant ainsi il devrait (je n’ai pas encore testé) être possible d’ajouter également vos propres composants, développés sur les bases d’UIkit, au build custom.

La configuration de Webpack

Fichier webpack.config.js

Dans la configuration de Webpack, ajouter l’alias pour le chemin vers les sources SCSS d’UIkit dans le dossier ./node_modules:

Le bundle à la carte des styles (format SCSS)

Note: le build standard des styles d’UIkit (format de sortie/dist CSS) a ceci de particulier qu’il est réalisé à partir des sources LESS. Le framework est bien fourni avec une version SCSS des styles, mais il s’agit juste d’une conversion faite à partir des sources LESS et générée via un script.

En d’autres termes, si nous souhaitons travailler à partir du format SCSS, le build pour cette partie devra être réalisé côté Webpack.

Fichier assets/styles/app.scss

Note: selon votre propre organisation de vos fichiers SCSS, l’import de _uikit-explicit-pieces.scss devrait intervenir très tôt (en tout premier?) dans votre chaîne d’imports.

Fichier assets/styles/_uikit-explicit-pieces.scss

Créer un fichier _uikit-explicit-pieces.scss qui suit à la lettre les directives de mise en place des styles relatifs au framework front-end UIkit.

L’alias @uk-scss déclaré plus haut dans le fichier webpack.config.js est utilisé ici comme racine du chemin vers les fichiers sources.

Edit: l’utilisation de PurgeCSS avec Webpack rend le reste de la partie SCSS de cet article totalement OBSOLèTE!

Attention: les styles propres à la grille d’UIkit comportent des déclarations de type .uk-child-width-1-4@m. L’arobase n’étant pas présent dans la regex du defaultExtractor de PurgeCSS, il faudra faire comme moi dans le code ci-dessous et le rajouter si vous voulez éviter que les styles de la grille soient considérés comme non-utilisés et dégagés du bundle.

En effet, plus besoin d’éditer les fichiers _import.scss des sources d’UIkit pour commenter les composants dont nous n’avons pas besoin! PurgeCSS se charge de faire le boulot à notre place en scannant les chemins et fichiers que nous allons pointer dans sa configuration pour repérer les IDs et classes que nous utilisons et purement et simplement supprimer toutes les autres de notre bundle!

Voici un exemple à rajouter à la toute fin de votre fichier webpack.config.js:

Cette technique reste une suggestion, mais reconnaissez que c’est tout-de-même bien pratique!

Fichier assets/uikit/src/scss/theme/_import.scss

Ce fichier est, à la base, une copie conforme du fichier source https://github.com/uikit/uikit/blob/v3.6.19/src/scss/theme/_import.scss.

Commenter tous les composants dont vous n’aurez pas besoin pour votre build custom (où commenter carrément l’import de ce fichier dans assets/styles/_uikit-explicit-pieces.scss si vous pensez que rien ne va vous servir):

Fichier assets/uikit/src/scss/components/_import.scss

Ce fichier est, à la base, une copie conforme du fichier source https://github.com/uikit/uikit/blob/v3.6.19/scss/components/_import.scss.

Commenter tous les composants dont vous n’aurez pas besoin pour votre build custom:

Les fichiers JS

Fichier assets/app.js

  • On importe le fichier SCSS « racine/maître » app.scss. C’est celui qui va concentrer l’ensemble des @import des différents composants.
  • On importe le bundle* de notre sélection de composants JS via la directive import UIkit from 'uikit';.
  • On importe le bundle* de notre sélection d’icônes via les directives import Icons from 'uikit/dist/js/uikit-icons'; UIkit.use(Icons);
  • On initialise un composant Notification (test)

*: j’explique ça juste en-dessous.

Fichier assets/uikit/src/js/core/index.js

Ce fichier est, à la base, une copie conforme du fichier source https://github.com/uikit/uikit/blob/v3.6.19/src/js/core/index.js.

Commenter tous les composants dont vous n’aurez pas besoin pour votre build custom:

Fichier assets/uikit/src/js/components/index.js

Ce fichier est, à la base, une copie conforme du fichier source https://github.com/uikit/uikit/blob/v3.6.19/src/js/components/index.js.

Commenter tous les composants dont vous n’aurez pas besoin pour votre build custom:

Les icônes

Structure des dossiers (à respecter)

Attention: la documentation d’UIkit vous explique comment remplacer des icônes existantes ou ajouter de nouvelles icônes à votre projet.
Cependant, cette dernière fait mention d’un dossier custom/ dans lequel placer les nouvelles icônes à ajouter à votre projet (avant d’effectuer votre build)… sans préciser à quel endroit de l’arborescence des fichiers du framework celui-ci devrait se trouver (edit: dans src/custom/icons/)!

La manipulation des icônes fonctionnera très bien si vous déposez vos fichiers de remplacement et vos nouveaux fichiers dans l’un des 3 dossiers suivants:

  • Icônes des… erm… (reste à définir): ./assets/uikit/src/images/backgrounds/
  • Icônes des composants: ./assets/uikit/src/images/components/
  • Icônes de la bibliothèque d’icônes: ./assets/uikit/src/images/icons/

Note: dans le cas où une même icône est utilisée pour un ou plusieurs composants ET dans la bibliothèque (la croix de fermeture par exemple, présente au minimum dans le composant Notification ET dans la bibliothèque), le fichier doit être présent dans les deux dossiers ./assets/uikit/src/images/components/close-icon.svg et ./assets/uikit/src/images/icons/close.svg (libellé différent, et le code peut-être différent également pour une même icône, cf. ici (components/close-icon.svg) et là (icons/close.svg)).

Fichier assets/uikit/build/util.js

Ce fichier est, à la base, une copie conforme du fichier source https://github.com/uikit/uikit/blob/v3.6.19/build/util.js.

Je ne donne ci-dessous que la constante const svgo = new SVGO qui est à modifier avec l’ajout de deux nouveaux paramètres, mais l’intégralité du code issu du fichier source est, bien entendu, à conserver!:

  • removeAttrs qui va s’occuper de nettoyer le fichier SVG source en supprimant des attributs, inutiles pour nous, qu’on va par exemple retrouver dans les icônes issues de la populaire bibliothèque Font Awesome.
  • addAttributesToSVGElement qui va s’occuper d’ajouter les attributs width="20" et height="20", nécessaires au bon fonctionnement de la bibliothèque d’icônes UIkit, là où ils manquent. Attention: si ces attributs existent déjà avec des valeurs similaires ou d’autres valeurs, ils ne seront pas écrasés par ce paramètre!

Petit récapitulatif de l’arborescence attendue

…sous forme de capture d’écran.


Le script bash

Nouvelle méthode (au 04/05/2021):

Dans le fichier package.json qui devrait se trouver à la racine de votre projet, nous allons ajouter un script qui va générer automatiquement les sources dist optimisées d’UIkit:

Nous allons ensuite créer un fichier build/build-uikit.sh qui va contenir le script en question:

ATTENTION: afin de rendre ce script exécutable, il faut lancer depuis la racine de votre projet la commande chmod +x ./build/build-uikit.sh!

Désormais, vous pourrez lancer différentes commandes pour générer votre build à la carte d’UIkit:

  • yarn run uk: générer les sources JS et le sprite d’icônes SVG d’UIkit
  • yarn run uk uikit: générer uniquement les sources JS d’UIkit
  • yarn run uk icons: générer uniquement le sprite d’icônes SVG d’UIkit

Note: nous n’avons bien sûr pas de commande relative aux styles car ils sont générés directement via Webpack Encore.

Méthode précédente (dépréciée):

Attention: les sources du framework front-end UIkit consignées dans le dossier node_modules/ de votre projet ont leur propre fichier package.json. Pour exécuter les différents scripts de build, il convient donc d’avoir au préalable déployé les dépendances Node au sein du dossier à l’aide de la commande npm install. En d’autres termes, si le dossier node_modules n’est pas présent dans le dossier ./node_modules/uikit/, les commandes de build vont vous péter à la tronche :D.

Depuis la racine de votre projet:

On copie nos fichiers custom d’UIkit vers le dossier où sont consignées les sources issues du Git officiel (les fichiers initiaux existants seront écrasés par les nôtres; c’est ce qu’on veut):

On se rend dans le dossier où sont consignées les sources d’UIkit:

La manipulation suiffante n’est à effectuer que dans deux cas:

  1. Vous n’avez encore jamais lancé la commande npm install depuis ce dossier et le dossier node_modules n’est donc pas présent à la racine de ./node_modules/uikit/.
  2. Vous avez effectué des modifications dans le fichier ./node_modules/uikit/package.json (vérifier que ce fichier est présent dans ./assets/uikit/; ça peut être une bonne indication du fait qu’il faille lancer les deux commandes ci-dessous).

Effectuer un build non-minifié (paramètre -d – c’est Webpack Encore qui assurera la minification par la suite) des sources JS d’UIkit qui contient uniquement notre sélection de composants et la bibliothèque d’icônes:

Note: voir les autres paramètres possibles pour la commande node build/build.

On retourne à la racine de notre projet et on lance la commande de build propre à Webpack Encore:

Vos sources pour afficher votre site dans le navigateur sont prêtes!

Quelques chiffres suite à mes tests

Caveats connus!

  • Les icônes des composants, si elles proviennent d’une autre source que la bibliothèque UIkit, ne sont pas nettoyées par par les modifications apportées au script de build de cette dernière ce qui occasionne des soucis d’affichage. Solution de correction possible: passer au préalable par Webpack (plutôt que par une modification des scripts de build d’UIkit) pour nettoyer tous les SVG et les rendre « UIkit-compliant » avant de les envoyer vers ./node_modules/uikit/* et d’effectuer un build.

Méthode alternative (attention: limitations connues au niveau des icônes)

ATTENTION: plusieurs limitations au niveau des icônes avec cette méthode de bundle:

Diagnostique des erreurs:

M’affiche l’erreur suivante en console:

fastdom.js:67 TypeError: Cannot read property ‘cloneNode’ of undefined
at getIcon (icon.js:186)
at UIkitComponent.getSvg (icon.js:63)
at UIkitComponent.connected (svg.js:38)
at hooks.js:10
at Array.forEach ()
at UIkitComponent.UIkit._callHook (hooks.js:10)
at UIkitComponent.UIkit._callConnected (hooks.js:31)
at UIkitComponent.UIkit.$mount (instance.js:28)
at UIkitComponent.UIkit._init (state.js:23)
at new UIkitComponent (global.js:30)

Les icônes des composants sont générées séparément du sprite d’icônes utilisables à la carte (et qui, lui, fonctionne!).
Lorsque je compare aux sources JS fournies dans le dossier dist, je remarque l’absence du code suivant dans mon bundle Webpack:

Pas de résolution à ce jour.

Fichiers impliqués

Fichier assets/app.js

Fichier webpack.config.js:

Bundle Javascript – Fichier assets/uikit-explicit-pieces.js:

Bundle Styles – Fichier: uikit-explicit-pieces.scss:

[Magento 2] Utiliser le source model Yesno pour faire apparaître de manière dynamique et sous condition un champ caché dans un widget custom

Nous avons ici deux champs mais l’affichage du second, masqué au chargement du formulaire, est conditionné à l’activation du premier qui est un booléen (true/false -> si « true », alors le second champ est affiché).

Cas où l’affichage du champ caché dépend de l’activation de plusieurs autres champs

Pas encore testé, mais vu sur le net et notifié comme fonctionnel (bug fixé dans la 2.3.x).

[Magento 2] Ajouter un sélecteur d’image ou un champ WYSIWYG dans un widget custom

Pour ajouter un sélecteur d’image ou un champ WYSIWYG dans un widget custom dans Magento 2, nous allons utiliser l’extension suivante: Useful widget types for Magento 2 like image selector and wysiwyg text editor (un article de l’auteur ici: Using an Image Selector Parameter for Magento Widgets).

Code source zippé – magento2-widget-parameters-master.

Convention: on part du principe qu’on crée un widget pour le vendor Sodifrance et le module Pdv.

Installation de l’extension magento2-widget-parameters via Composer

Documentation officielle de Magento 2 sur comment installer une extension via composer.

Lancer la commande $ composer require dmatthew/magento2-widget-parameters:1.0.1 à la racine de votre projet Magento 2.
Des warnings vont probablement s’afficher. Ne pas en tenir compte.

app/code/Sodifrance/Pdv/etc/widget.xml

Nous allons déclarer un widget contenant 3 paramètres:

  • un titre
  • une image issue de la « médiathèque » de Magento 2
  • un champ WYSIWYG (qui permet d’utiliser du code HTML pour la mise en page, ou d’inclure un bloc statique)

app/code/Sodifrance/Pdv/Block/Widget/Tab.php

Il a fallu créer une fonction pour permettre de récupérer l’URL de l’image uploadée.

app/code/Sodifrance/Pdv/view/frontend/templates/widget/tab.phtml

Le template PHTML.

Flusher les caches:

Si problèmes…

Voir aussi: [Magento 2] Créer un widget custom et l’utiliser pour afficher un bloc statique dans une catégorie unique du catalogue.

[Magento 2] Créer un widget custom et l’utiliser pour afficher un bloc statique dans une catégorie unique du catalogue

Créer un widget custom dans Magento 2 peut être utile, notamment car cette solution permet de placer un bloc statique de manière beaucoup plus sélective (on peut cibler une catégorie unique du catalogue par exemple) et depuis l’interface d’admin.

Dans ce billet:

Créer un widget custom dans Magento 2

Je me suis inspiré de la doc officielle et d’un autre tuto pour arriver à mes fins, la doc officielle étant incomplète et les exemples de code erronés!

On part du principe qu’on crée un widget pour le vendor Sodifrance et le module Pdv.

Initialiser le widget

app/code/Sodifrance/Pdv/registration.php

app/code/Sodifrance/Pdv/etc/widget.xml

Créer un template pour le widget

app/code/Sodifrance/Pdv/view/frontend/templates/widget/test.phtml

Créer un block pour le widget

app/code/Sodifrance/Pdv/Block/Widget/Test.php

Ajouter une dépendance au module Magento_Widget dans le fichier module.xml

app/code/Sodifrance/Pdv/etc/module.xml

Commandes à exécuter

Appliquer la dépendance de module déclarée dans le fichier module.xml:

Flusher les caches:

Accès BO à votre widget custom

  • Contenu > Widgets > Ajouter un widget
  • Choisir le type de widget dans la liste déroulante: « Test Widget »

Pour afficher un widget dans une seule catégorie du catalogue:

  • Contenu > Widgets > Ajouter un widget
  • Choisir le type de widget et le thème de design
  • Remplir les champs obligatoires de la section « Propriétés du front office »
  • Dans la section « Mises à jour d’agencements » > Ajouter une mise à jour d’agencements
  • Display on: catégorie ancrée
  • Catégories: Spécifique à Categories
  • Cliquer sur l’icône « Ouvrir le sélecteur »
  • Déplier l’arbre de catégories/sous-catégories et cocher la ou les catégories dans laquelle le widget doit s’afficher; il ne s’affichera pas dans les autres

Ajouter un bloc statique dans un widget custom Magento 2

[Magento 2] Inclure un bloc statique depuis un champ WYSIWYG (nouvelle fenêtre).

Une liste de ressources en ligne intéressantes sur le sujet

Dépôts Git de démonstration, proof of concepts, etc …

  • Magento 2: Widgets – This module is to demonstrate the different fields available for Magento 2 widgets. The idea is to use this as a base or reference for creating your own widgets. There is an example widget provided which has all the possible field types available.

Tutoriels

  • inchoo.net – Magento 2 custom widget. Now we will see how we can create a custom one, or even better, how to extend the core one. For this example I picked default catalog product listing widget that I will extend with sorting fields for better customization of this widget.

[Magento 2] Comment inclure et utiliser un fichier JS custom avec requireJS

Source: How to include and use custom js file with require js in magento2.

Source: Four Ways to Add JavaScript to Magento 2.

En-dehors d’un thème, en créant un module

Se référer à la documentation officielle de Magento 2 pour voir comment créer un nouveau module. Dans mon exemple, le vendor s’appelle Naked et le module s’appelle HelloWorld.

Dans app/code/Naked/HelloWorld/ créer une arborescence de dossiers et les trois fichiers suivants:

  • view/frontend/requirejs-config.js
  • view/frontend/web/js/hello-world.js
  • view/frontend/web/js/methods.js

view/frontend/requirejs-config.js

Les scripts déclarés sous la variable deps vont fonctionner immédiatement et sur toutes les pages du site. Inutile d’initialiser quoi que ce soit dans un fichier *.phtml.

view/frontend/web/js/hello-world.js

view/frontend/web/js/methods.js

[NPM][Gulp] Ajouter un custom build de Modernizr à un projet

Ajouter les sources de Modernizr comme dépendances NPM

Source: Modernizr documentation > Downloading Modernizr > Command Line Config.

Installer également le paquet gulp-modernizr.

Ce plugin permet tout un tas de paramétrages détaillés ici. Pour l’heure, nous exploiterons uniquement les champs options et tests.

gulpconf.json

Ici je créer un custom build avec uniquement la feature touchevents à déclarer sous tests.

Connaître les options requises en fonction des features qu’on souhaite embarquer

Pour vous aider à savoir quelles sont les options requises en fonction des features que vous souhaitez utiliser, vous pouvez créer votre custom build via l’interface en ligne disponible sur modernizr.com.

Choisissez par exemple la feature touchevents et cliquez sur BUILD (bouton rose en haut à droite). Une modale apparaît. Sous Grunt config cliquez sur « Copy to clipboard ». Le code suivant apparaît:

Les champs options et tests révèlent les pré-requis à renseigner dans la configuration de votre plugin Gulp.

gulpfile.js

Déclarer gulp-modernizr:

Puis initialiser la tâche de build: